在渲染时,你有没有遇到这样的情况。。。
“exo me?谁把灯关了?麻烦开一下好吗,蟹蟹。”
不要方,要是遇到这种情况,可以通过“灯光设置”来解决。
首先我们需要了解的是,灯光参数主要有影响的有以下几种:亮度,高度,光面的长宽。
亮度决定光源在房间中的明亮程度;
高度决定光源在房间中的位置;
长宽决定光源的大小。
了解了基本参数定义后,就可以着手实操了。
系统自带了几套灯光参数,方便用户根据需要使用,如有更高要求的用户可以选择“自定义灯光”。
- STEP1:方式一:选中需要设置灯光的房间,点击“渲染效果图”,点击自定义灯光即可进入灯光设置
方式二:点击“渲染效果图”,再点击自定义灯光系统会提示选择一个房间,选择一个房间即可进入灯光设置
- STEP2:选择渲染质量,“速度优先”和“效果优先”的渲染引擎是不同的,所以对应的灯光参数也是不同的,这点需要注意。(例:在“速度优先”中设置好的灯光参数,在“效果优先”中是不能使用的)
选择“自定义灯光”。
- STEP3:选择需要调整的光源,调整光源的各项参数至合适数值。
那么问题来了↓
明明设置了灯光光源,为什么渲染出来的房间是黑的或者暗的?
需要分几种情况:
1、做复式的用户,用地台做多层效果,但是光源的高度和地台位置一样,光源被地台吃掉了,导致一层或二层是黑的,此时需要用到自定义灯光,手动设置合适高度和亮度的光源。
同理,如果是平层的房间,发现渲染出来的房间是黑或暗的,可以看看是不是光源被藏在模型里了,或者调整一下光源的亮度,多试几次,就可以打出满意的灯光了。
2、相机摆在房间A,想要渲染房间B的某个角度,此时发现房间B是黑的,而如果相机放在房间B,渲染房间B的某个角度,又不会黑。
这是因为,我们目前的渲染并不会考虑相机所在房间外的灯光,如果相机在房间A,要越过房间A去渲染房间B,渲染引擎会拿不到房间B的灯光,进而导致房间B发黑。
解决办法1:想渲哪个房间就把相机摆到哪个房间,通过调整相机视角大小来覆盖想要的区域;
解决办法2:在房间A添加光源,调整光源照射方向到房间B的目标区域(需要反复调整,不然打光效果比较假)
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渲出的效果图不够好看?来看下冯老师是怎样渲图的